home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000318_dwarner@webcom.com _Thu Apr 4 01:16:51 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id BAA11428 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 4 Apr 1996 01:16:50 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA174268602; Wed, 3 Apr 1996 22:16:42 -0800
  4. Date: Wed, 3 Apr 1996 22:16:42 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960404060800.006bba50@mail.got.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ace Miles <ace@got.net>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: speed??razor
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. I guess this has turned into the NLE list now.
  21.  
  22.  
  23. At 06:21 PM 4/3/96 -0800, you wrote:
  24. >At 06:41 PM 4/3/96 -0500, you wrote:
  25. >>  Trying to provoke a flame war, huh? ;)
  26. >
  27. >Please, no! I think we all have enough of those to last a lifetime. ;)
  28. >
  29. >>I'll admit that the Flyer software from NewTek doesn't support easy
  30. >>multilayer effects, but that doesn't stop you from doing it.  And there
  31. >>are always third parties to fix things up, new features get added all
  32. >>the time.
  33. >
  34. >I agree, the third party stuff can fill holes, but the third party stuff is
  35. >usually rendered so you are in the same pack.
  36. >
  37. >>Most of what I do in "real world" production work is only 2 or 3
  38. >>layers of video.  Most production work on TV is no more than this.
  39. >>Being able to do it in real-time enhances my productivity.
  40. >
  41. >In the real world, with budgets, is what limits the amount of extra's you
  42. >can work with.
  43. >
  44. >>OTOH:  Compared to linear editing, NLE is much, much more productive,
  45. >>even with rendered effects.
  46. >
  47. >A NLE allows you to do so many things you wouldn't attempt with a linear
  48. >system. Stuff like experimentation, layers upon layers, and previews.
  49. >
  50. >
  51.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  52.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  53.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  54.  Although legally they own everything I come up with.